惑丸徳俊

デザイン設計(Landscape)→漂流期間→マンガ家 twitter→@w_tokushun

キャラクターに興味が出てきた

最近キャラクターのことばかりを日記に書いているけど、これは"興味が出てきた"という兆候。 意外だなとちょっと自分でびっくりしている。笑 方法論もそうだし、既存の作…

キャラクターデザインについて

"ストーリーの中でさせたい表情をまず想像して、それの器を作るのがキャラデザ"というものだ"と教えてもらった。 その方法論としては、キャラクターの履歴書のようなものを…

キャラクターへの理解力が当面の課題

凶悪犯罪者の絵のラフを提出したら「キャラが弱い」と言われてしまった。 この言葉はけっこう毎度言われていて当面の課題なのです。 どうやらキャラが弱いという言葉には …

必要な3要素

キャラクターとストーリーと世界観。 この3つで映画は構成されているという。 そしてこの順番で考えていくのがハリウッドで成功する秘訣だとジェームズ・キャメロンが言っ…

演出の引き出しに詰め込みたい

映画は好きなのだが、いわゆる型から外れたようなマイナーな映画ばかり見てしまう。 "しまう"としたのはちょっとそれで問題だなと思ったからだ。 妄想することが好きなので…

駆け足駆け足が合言葉

寝落ちしていた。 これは昨日の分の日記です。笑 駆け足駆け足。 作業のスピードを上げたい。 スピードを上げるコツを毎日すごい量の文章を書いている岸田奈美さんに聞い…